domingo, 8 de septiembre de 2013

[Cardfight!! Vanguard] Análisis "VG-EB07 Mystical Magus" - Parte I: Magus

Me gustaría cada domingo (por decir un día de la semana) hacer una especie de columna comentando lo que a mi me apetezca sobre el tema que me apetezca. Así como si me creyese algún tipo de columnista.
Todo el mundo tiene una opinión, y como tal, yo también la tengo. Y hoy, de todos los temas de los que podría hablar, me gustaría opinar sobre "Mystical Magus", el extra booster dedicado a Oracle Think Tank que salió a finales del pasado mes y del cual parece que aún no se oye mucho hablar.
Mystical Magus, para mi, plantea un antes y un después en la organización de los Extra Boosters.

Hasta el momento, tenemos expansiones extra dedicadas al fandom, primero con "Comic Style Vol.1", una expansión dedicada exclusivamente a los lectores del manga para que pudiesen disfrutar de algunas de las cartas que en las páginas del manga se encuentran.
Siguiendo con EB02 (la de las Bermuda Triangle), fue una expansión claramente dedicada a un clan que no iba a tener mucha presencia en las expansiones regulares y pensado claramente para un target a explotar: Amantes del moe (en Japón son legión) que gastan mucho aunque quizás no participen de torneos, pero que si les das un producto atractivo, se harán con él de forma exagerada.
En menor lugar, las chicas. A muchas chicas les gustó el clan, y muchas de ellas poseen barajas de Bermuda Triangle (en Japón incluso alguna ha ganado un torneo oficial (e importante) utilizándolo, si no recuerdo mal).
En Cavalry (a.k.a. EB03) intentaron aplacar la ira de la "old school" dándoles "Limit Break" a los usuarios de Royal Paladin, Kagero y Shadow Paladin, así como dar soporte a antiguos clanes olvidados y adorados por el fandom (Megacolony y Spike Brothers), y para seguir vendiendo el formato, una carta as para Ren. La cosa les salió bien, y mal a la vez, pues intentaron mantener fuera del formato actual del meta a Royal (el cual lo dominaba con ancha mano de hierro majestuosa, mientras The End aguardaba su limitación momentánea), creando una especie de rechazo a la expansión, aunque se vendía sola con Duke, señor del meta y campeón del mundo en el formato internacional.
Y en EB04 y EB05 empezaron con el sistema actual de Expansiones Extra, dando material de sobra a dos clanes muy importantes que se sentían ignorados (aunque se les diese un soporte más o menos decente). Estoy hablando de Oracle y Nova Grappler, que fueron las primeras barajas en ganar una reedición de sus defensas perfectas, ayudando a los jóvenes jugadores a conseguir muchas cartas que tan sólo se podían conseguir en expansiones que habían salido hacía un año y que estaban próximas a su descatalogación.
Después llegó EB06, y con ella la actualización (muy necesaria, aunque no muy adecuada) de Bermuda Triangle.
Y en estas llegó EB07, buscando englobar varios tipos de productos que han resultado ser un éxito, y mezclarlos con cartas de otros productos que no tuvieron su suficiente éxito, pero que eran suficientes para dar un producto interesante.
Así pues, Mystical Magus para mi, es la primera mezcla (con éxito) de Comic Style con Celestial Valkyries (EB05), dando una expansión muy interesante. Aunque sinceramente, me sabe a poco.
Era una expansión que parecía venir con la idea de presentar un nuevo arquetipo/subclan dentro de Oracle Think Tank, hablo de Magus, un subclan interesantísimo con un estilo de juego basado en abusar del estilo de juego de CEO Amateratsu y de las primeras cartas de OTT, allá en BT01.
Pero, bajo ese principio, más que dar, con sus 35 cartas (de las cuales sólo 14 eran completamente nuevas) suficiente material para que una baraja completa de Magus sea posible, se dedican a divagar en "Battle Sisters" y en ofrecer una expansión a medias tintas, que podría haber sido increíble, y que te deja con ese regusto amargo de saber que no habrán triggers de Magus hasta una futura actualización del clan en algún Extra Booster futuro (lo cual será hasta 2014 o más).
Pues entre los triggers que presenta la expansión, tan sólo "Lozenge Magus" (reimpresión) es un Magus, y todas las demás son reimpresiones de triggers aparecidos en EB05 (irrelevantes para el caso en mi opinión) y reimpresiones de un trigger de BT01, BT02 y BT05.
Así pues, una expansión que se anunciaba como la llegada de Magus, se encuentra plagada de Battle Sisters, que aunque son interesantes, no interesan en caso de que tu interés sea una baraja de Magus, y no de las monjas con nombre de comida.
De hecho, el número de cartas que dan soporte al nuevo subclan tan sólo llega a la decena (once cartas exactamente), en una expansión que debería tratar de ellas, y la mayoría de esas cartas aparecen en formato RRR y RR.
Al analizar las diez cartas, aparte de darnos cuenta de que falta una "Magus" en la expansión (Sphere Magus), nos damos cuenta de que Bushiroad ha puesto en la baraja algunas "vanilla" o cartas de efecto básico, pero se ha olvidado de dar soporte de triggers.
Ripis Magus (G1) y Cuore Magus (G2) ganan +3000 por tener un "Magus" en la vanguardia, algo fácil de conseguir, y que realmente, siendo las dos R hace que sean una buena retaguardia con un buen poder de ataque en el short game (y la Cuore en el mid y late game, aunque en esos momentos ya no son unas retaguardias tan interesantes para tener en esas posiciones).
Pero no dejan de ser vanillas, a las cuales se les tiene que sumar un tercer miembro, Sailand Magus (G3) una unidad que tiene el típico efecto de +2000 si tu vanguardia es de su mismo clan (OTT en este caso).
Eso deja el contador en que, de 10 cartas dedicadas a Magus, tres de ellas son vanillas y dos de ellas son reimpresiones:
Circle Magus, que es común y me parece uno de los grandes aciertos de la expansión, y Lozenge Magus, también C, y que también es un acierto que salga con la ilustración de Ito. Realmente, yo la hubiese puesto en RR. El coleccionismo puro y duro hubiese agradecido encarecidamente disfrutar de una versión en RR de Lozenge Magus, aunque en C hace que sea más fácil de adquirir por todo el mundo (y más con la ilustración "pija").
Entonces, de diez cartas, cinco de ellas son "irrelevantes" para el montaje de la "imagen de victoria". Una cosa que ya deja claro es que esta baraja sólo llevará 16 grados 0. No viene con vanguardia inicial, pues no la necesitas teniendo a Lozenge Magus en tu baraja y su estilo casi-único en el mundo de reciclaje de curativos.
También hay que tener en cuenta un sexto miembro. Es una carta completamente nueva, pero a la vez, es una vanilla, aunque por su peso como staple en cualquier baraja se tiene que hablar de ella aparte. Estoy hablando de la defensa perfecta nueva de OTT, Tetra Magus. Una gran ilustración y una bonita "reimpresión" de una defensa perfecta. Siempre se agradece que, aunque se vaya a hacer mal el subclan, al menos le den una defensa perfecta. Mejor esto que una enésima reimpresión de Chocolat.
Pero, sólo con esas 5 cartas, es donde viene la chicha de la baraja, y hace todo el trabajo. Como he dicho, Magus abusa de observar la carta superior de la baraja, y jugar con esa carta para potenciarse de su poder de ataque, o de saber si hay trigger en tu drive check.
Como usuario de una baraja de Pale Moon "Robert-centric" considero eso un acierto. No hay ninguna baraja más interesante de jugar que una que abusa del motor de mirar la carta superior de la baraja. Poca cosa necesitas cuando controlas la "suerte" a tu gusto (en Vanguard no existe la suerte cuando conoces la estadística con la que se mueve el juego).
Deberíamos, en este caso, hablar de "Pentagonal Magus", una carta que juega con el hecho de convertir la carta superior de tu baraja en un trigger crítico sí o sí. Y en caso de que la carta superior de tu baraja sea un crítico (en el mejor de los casos, a no ser que quieras jugar 12 críticos, que entonces puedes sentarte a disfrutar de las pedazo de hostias que le vas a hacer al vanguardia enemigo), la hostia que se pegará el rival será de campeonato. Hay que tener en cuenta que se trata de un efecto automático, que se activa a partir de los cuatro daños, por lo que es un buen efecto a tener en cuenta en el juego tardío, que es el momento en que la partida se pone al rojo vivo.
Aquí entraríamos a debatir las razones por las cuales Bushiroad obliga al jugador a llegar al "late-game" para que las unidades empiecen a lanzar ataques demoledores. Sea como sea, Pentagonal Magus da esos ataques. Y se queda tan ancha.
Su segundo efecto, realmente no es nada del otro mundo. Counterblast 2 (que además tienen que ser de Magus para que se active) para ganar +5000 de ataque. Es un efecto olvidable, o empleable en el late-game si no se ha usado mucho counterblast (o se tiene una baraja que no utiliza counterblast. En ese caso es una buena manera de gastarlo... si son Magus, cosa que por el momento creo que va a costar un poco).
Aparte de Pentagonal (RR), nos encontramos con la RRR de la expansión y jefa de Magus, "Hexagonal Magus". Personalmente, aunque al principio pensaba que los Break Ride "opeaban" el juego, cada vez los veo con peores ojos, más que nada por las trabas que le dan al juego (a no ser que sean barajas especificas para ellos). Dan mucho poder en un turno, pero por lo demás, poco más dan, a no ser que cada turno subas otro "break ride" encima de otro. Así como usa Aichi a Gancelot en los primeros capítulos de "Link Joker Arc".
Aún y así, Hexagonal Magus es una carta a tener en cuenta, para quienes quieran usar "break ride".
Su efecto te permite que cuando subes un OTT encima de esta carta (con el LB4, claro está), este gane los típicos +10000 y mires  3 cartas, cojas una y la pongas en tu mano, y añadas las siguientes encima de la baraja en cualquier orden.
Yo a eso le llamo: Eh, que el "drive check" de este turno ya no es tan sorpresa.
En caso de estar jodido en el late-game, en el momento de mirar estas cartas, creo que uno ya puede adivinar si lo va a pasar bien o mal, e intentar cambiar su destino (o simplemente darse por muerto).
Es una carta que como veis, comba muy bien con Pentagonal, e incluso puede dar juego con CEO Amateratsu, pues puedes decidir el destino de una de las dos cartas que te tocan (si te tocan malas cartas mandas una debajo de la baraja y otra en el alma).
Finalmente, es una carta con "Lord", lo cual te impide usarla correctamente en barajas híbridas (mala suerte para vosotras, Genesis) y la habilidad típica de ganar +2000, siempre y cuando tengas más cartas en la mano que tu rival (punto negativo para la carta, pues aunque Oracle pueda hacerlo con facilidad, siempre puedes encontrarte con un usuario de Nubatama que te jode la mano).
Entre las tres cartas restantes, nos encontramos con Briolette Magus (RR) que te permite colocarse en la parte superior de la baraja con un simple counterblast (algo bueno en caso de tener que robar algo o activar algún efecto de carta, aunque pueda hacerte perder uno de los Drive Check); Crescent Magus (R) un grado 1 que cuando apoya a un OTT y tienes un OTT en la vanguardia al desvelar y designar un nombre de una carta OTT, si esa carta es la que habías dicho, gana +3000 de poder.
Hay que decir que Bushiroad ya ha actuado de oficio y ha hecho una ruling para esta carta para evitar escenarios en que alguna persona de forma malintencionada se queje de que no se ha dicho el nombre correctamente.
Lo dicho por parte de Bushi, es que se aplique sentido común: Si dices "Lozenge" o "el heal de OTT de BT01" o "La carta de Misaki con tetas del principio del anime", ya se sobrentiende que carta quieres decir. Por supuesto, se recomienda decir el nombre correcto, pero en caso en que no te sepas el nombre concreto, puedes describir la carta al rival (si este no es un ingrato, que haberlos, hay). Por si acaso, lo mejor es comentarlo al principio de la partida, y si ves que no se puede, intenta no jugar con dicha persona (por experiencia).
Finalmente, la última carta es Stellar Magus (G2; RR). Esta carta permite que, con un counterblast, al atacar al vanguardia y tener un vanguardia OTT, declarar un nombre y mostrar la carta superior de la baraja. Si esa carta es la que había declarado, colocar dicha carta en la mano, y en caso de que no sea así, seleccionar una carta girada en la zona de daño y girarla.
Para esta carta hay dos formas de usarla. Una de esas es para cambiar la carta que está girada en la zona de daño, y otra es combar con Briolette (de hecho, es la única carta que la hace útil... y bueno, eso no es del todo bueno) para añadir dicha carta a la mano y despejar el camino del trigger, a la vez en que te has pasado el turno destapando una y otra vez la misma carta para usar sus efectos.

Podéis leer la segunda parte del análisis haciendo click aquí.

7 comentarios:

  1. El torneo que ganó una Bermuda fue una Riviere a la que después pillaron haciendo trampas y expulsaron de los torneos oficiales.

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    1. Que mal D: Me gustó mucho ver una baraja de ese tipo ganando un torneo.

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  2. Me disculpo por el doble comment, pero diciendo que Lozenge Magus es un starter válido has matado a un pelícano.

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    1. Creo que has entendido porque lo he dicho. Está clarísimo que hubiese sido mejor un starter normal, pero en el manga Misaki siempre utiliza a Lozenge como FVG. Y espero que el pelícano que haya muerto no sea mi amigo el pelícano con catarro D:

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  3. ¿Qué demonios significa FVG? Perdón por mi ignorancia.

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  4. No te preocupes, es lógico que a veces uno no sepa algunas palabras de la jerga. FVG significa "First Vanguard" o "Vanguardia Inicial", vamos, el vanguardia de grado 0 que pones al principio de la partida :P.

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  5. Ah vale, es que estoy más acostumbrado a lo de Vanguard inicial.

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